Menjaga Kesehatan Dengan Kinect


Membantu orang-orang menjaga hidup mereka menjadi lebih sehat dengan berbagai macam cara menggunakan kinect.

By Muchamad Irsad Maulana - Mahasiswa Game Technology PENS




          Surabaya - Di dalam dunia industri kreatif seperti game development, terdapat berbagai macam perangkat yang membantu dalam perkembangan industri tersebut. Salah satu contoh perangkat yang disebutkan adalah game console. Game console adalah perangkat keras yang menghasilkan sinyal video atau gambar visual untuk menampilkan sebuah video game yang kemudian mengendalikan karakter pada gim dan gim itu sendiri dengan menggunakan game controller (joystick,buttons, dll.).[2]

         Game console mengalami perkembangan dari masa ke masa, mulai dari konsol yang menggunakan disc card dan hanya bisa dimainkan dirumah hingga konsol yang menggunakan penyimpanan chip (memory card) dan dapat dibawa kemana-mana (portable). Game controller pada konsol juga mengalami perkembangan, yaitu dari joystick berkabel, wireless hingga controller yang mendeteksi gerakan tubuh manusia.[4]



         Kinect adalah game controller yang mendeteksi gerakan tubuh manusia dan dikembangkan oleh Microsoft untuk platform konsol Xbox. Kinect menggunakan sistem yang dapat menginteprestasikan gestur secara spesifik, sehingga kontrol secara hands-free dapat dilakaukan menggunakan proyektor infrared dan kamera, serta microchip khusus yang melacak pergerakan objek dan individu pada bidang tiga dimensi. Perangkat ini memiliki kamera RGB, sensor kedalaman dan mikrofon yang berjalan pada software khusus, yang menyediakan kemampuan untuk menangkap gerakan secara 3D, mengenali wajah dan mengenali suara.[3]

         Perangkat Kinect dengan fitur yang ditawarkan diatas, dapat diperoleh manfaat yang digunakan untuk membuat kehidupan menjadi lebih sehat. Terdapat 8 cara menggunakan Kinect yang membantu orang menjalani hidup sehat, antara lain:[1]

  1. Fitness dan Exergaming yaitu Kinect membuat orang aktif dalam bergerak.[1]
  2. Physical Therapy yaitu Kinect digunakan untuk terapi fisik dirumah maupun di rumah sakit atau klinik.[1]
  3. Surgery Support yaitu Kinect dengan menggunakan Kinect SDK memungkinkan ahli bedah untuk mengakses medical imagery seperti sinar-X tanpa harus melalui asisten.[1]
  4. Autism Screening and Therapy yaitu menggunakan Kinect untuk mendiagnosa gangguan autis.[1]
  5. Virtual Visits and Virtual Nurses yaitu Kinect digunakan untuk menampilkan konsultasi virtual lebih lanjut.[1]
  6. Virtual Group Therapy yaitu Kinect untuk membantu pengobatan kondisi seperti alkoholisme dan PTSD, sedangkan orang-orang terkadang sulit terbuka dengan diri sendiri bahkan orang lain.[1]
  7. Aging in Place and Fall Prevention yaitu Kinect sensor digunakan untuk menganalisa gaya berjalan orang tua dan memberi peringatan dini tentang resiko jatuh.[1]
  8. Halping the Blind to Navigate and the Deaf to Communicate yaitu Kinect sebagai petunjuk bagi orang buta dan menerjemahkan bahasa tangan ke teks dan menyuarakan teks tersebut dalam waktu yang bersamaan.[1]









Referensi

Hidup Lebih Mudah Dan Nyaman Dengan Sgnl


Hidup Lebih Mudah Dan Nyaman Dengan Sgnl

Melakukan aktifitas berkomunikasi jarak jauh secara nyama dan efisien dengan menggunakan ujung jari.

by Muchamad Irsad Maulana - Mahasiswa Game Technology PENS



       Surabaya - Melakukan panggilan telepon merupakan hal umum dikalangan masyarakat. Semenjak munculnya telepon hingga menjadi smartphone. Smartphone sendiri selalu berkembang seiring dengan perkembangan zaman, dimana smartphone yang dulu hanya sebuah konsep pada tahun 1909 hingga berkembang menjadi Andorid, iOS. Perkembangan besar pada smartphone dimulai dengan kemunculan sistem operasi Android dan iOS.[2]
         Perkembangan Android dan iOS membuat para pengembang aplikasi untuk berlomba-lomba untuk menciptakan aplikasi hingga memodifikasi sistem OS untuk mempermudah pengguna smartphone. Selain para developer aplikasi, dari sisi hardware, para developer membuat berbagai macam perangkat, memodifikasi perangkat untuk membantu dan meningkatkan performa dari perangkat tersebut.[2]
       Perkembangan hardware pada smartphone berkembang pesat mulai dari prosesor, beterai, camera, serta hardware eksternal seperti headsets dan earphone (bertipe kabel atau bluetooth). Para developer mengembangkan earphone dan headsets untuk mempermudah pengguna untuk melakukan kegiatan privasi seperti menelpon dan mendengarkan lagu dan video, terutama pada kondisi yang ramai. Dengan adanya teknologi tersebut privasi pengguna smartphone akan lebih terjaga.

         Perkembangan teknologi headsets atau earphone sangat membantu masyarakat dalam menjaga privasi mereka, tetapi penggunaan teknologi tidak selalu efisien, terutama dikondisi ramai dan sibuk. Earphone atau headsets tidak selalu menjaga komunikasi dari noise (gangguan suara) yang membuat pengguna merasa kesulitan ketika ditempat ramai. Selain itu, terkadang penggunaan earphone atau headset cukup menggangu pengguna (tipe kabel) dan terbatas (tipe bluetooth).[3]


      Untuk membantu pengguna dalam mengatasi masalah-masalah tersebut, terciptalah produk bernama “Sgnl”. Sgnl adalah smart strap yang membantu dalam menjawab panggilan melalui ujung jari. Hanya dengan meletakkan ujung jari ke telinga untuk memulai berkomunikasi. Sgnl menggunakan Body Conduction Unit (BCU) untuk menghasilkan getaran dan menyalurkan getaran tersebut melalui tangan ke ujung jari. Transmisi yang dihasilkan tidak akan memberikan dampak apapun terhadap tubuh manusia.[1][4]
         BCU memiliki 2 teknologi yaitu actuator unit yang menghasilkan body-conductible vibration dengan memakai daya yang rendah dan algoritma audio yang secara selektif memperkuat sinyal suara dengan wavelength modulation yang tepat. Sgnl menghasilkan frekuensi suara berkisar pada 2000 Hz yang membuat suara yang didengar pada ujung jari tidak jauh berbeda dengan suara asli yang masuk. Selain itu, Sgnl mempunyai banyak keuntungan diantarnya dapat mendengar suara secara jelas bahkan ditempat yang ramai, tidak khawatir jika orang lain mendengar, dan tidak perlu membuka smartphone untuk mengetahui panggilan masuk atau menjawab panggilan.[1]

         Dengan teknologi ini, pengguna dapat berkomunikasi dimanapun dan dikondisi apapun. Selain itu, pengguna juga diberikan beberapa fitur yang membantu hidup pengguna lebih efisien, antara lain : Sgnl dapat digabungkang dengan Jam Tangan biasa atau Smart Watch, call remainder, activity tracking, dan alarm alert. Dengan teknologi dan keuntungan yang diberikan oleh Sgnl, menjadikan produk ini rekomendasi untuk membantu efektifitas hidup anda, terutama jika anda orang yang sangat sibuk.[1][4]



Referensi

Mengisi Daya Lebih Mudah Dengan Energy Square



Mengisi Daya Lebih Mudah Dengan Energy Square

Rasakan mengisi daya dengan banyak perangkat secara cepat dan tidak terganggu dengan kabel. 
by Muchamad Irsad Maulana - Mahasiswa Game Technology PENS




          Surabaya - Smartphone dan tablet adalah perangkat seluler yang umum digunakan oleh berbagai lapisan masyarakat masa kini. Setiap perangkat memiliki daya yang menunjang berjalannya perangkat tersebut. Daya pada perangkat akan berkurang seiring berjalannya waktu, sehingga diperlukan perangkat untuk mengisi daya tersebut.

          Perangkat pengisi daya atau charger umumnya menggunakan kabel untuk mengisi daya pada perangkat seluler. Kelebihan perangkat jenis ini adalah mudah dibawa kemana-mana dan memliki kemampuan mengisi daya dengan cepat, sedangkan kekurangannya adalah hanya terbatas untuk satu perangkat dan memerlukan beberapa stop kontak atau USB-port untuk beberapa perangkat seluler. Untuk mengatasi kekurangan itu, maka dibuatlah Energy Square, sebuah perangkat yang mampu mengisi daya perangkat seluler secara nirkabel.



          Enegy Square sendiri merupakan salah satu perangkat pengisi daya generasi baru yang berjalan secara nirkabel. Perangkat ini menggunakan dua sistem, yaitu wireless charging stickers dan charging pad (papan pengisi daya). Stiker disini memiliki 2 elektroda kecil sebagai penghantar daya dari charging pad dan Micro-USB, USB-C, atau Lighting connector yang tekoneksi dengan perangkat seluler tersebut.[1][2]

         Energy Square memiliki kelebihan dibandingkan dengan perangkat pengisi daya nirkabel lainnya. Energy Square menggunakan konduksi listrik, sedangkan perangkat lain menggunakan induksi elektromagnetik untuk pengisian perangkat seluler. Teknologi ini memungkinkan beberapa perangkat untuk mengisi daya secara bersamaan dengan kecepatan yang sebanding dengan pengisi daya berbasis kabel. Charging pad akan aktif ketika perangkat dengan stiker terhubung dengan 2 kotak pada bagian charging pad.[1][2]



          Permukaan charging pad memiliki teknologi untuk secara otomatis mendeteksi benda logam atau air dan tidak akan mengirim energi tanpa stiker pada benda tersebut. Keuntungan yang dimiliki oleh Energy Square menjadikan perangkat ini rekomendasi bagi anda yang tidak ingin kesusahan mengisi daya dengan kabel.  









referensi

Lawan Musuhmu


      Setelah jalan terowongan tertutup, kami memutuskan mencari jalan ke tempat tujuan menyisiri sungai. saat kami menyusuri sungai tiba - tiba, aku diserang oleh mereka.
"Apa - apaan ini?", aku kaget.
Bukkk..... Yosino memukul zombie yang menyerangku.
"Apa kau tak apa - apa ?".
"iya, aku baik - baik saja. Tetapi dia memakai helm berarti..". Aku berpendapat bahwa dia memakai sepeda motor. dan dugaanku ternyata benar. ia menggunakan sepeda motor, dan untung saja sepeda motor itu masih berfungsi. Aku dan yosino menaiki sepeda motor itu, walaupun berisik. Aku berjalan menyesiri sungai dan melewati jalan kota, yang kami lihat hanya ada kekacauan. Melalui jalan kota kami melihat ada mobil polisi. Akhirnya kami menemukan orang yang mungkin dapat membantu kami.
"Apa aku ditangkap, aku tidak punya sim!"
"Kenapa takut, setelah semua yang terjadi kau takut dengan polisi. hihihi".Yosino tersenyum.
Tetapi ternyata kami salah, mereka sudah berubah menjadi salah satu dari zombie itu. Kami mengambil senjata yang dapat digunakan, Kami menemukan pistol yang dapat kami gunakan untuk mempertahankan diri kami. tetapi aku tidak pernah memegang pistol sebelumnya.
   Kami terus berjalan melalui jalan kota dan akhirnya kami menemukan pom bensin. Tetapi pom bensin ini menggunakan mesin otomatis.
"Yosino, aku pinjam uang dulu. dompetku ketinggalan dikelas".
"Kau payah sekali,.....Aku tidak ada uang".
"Kau sendiri juga payah".
"Sini pemukul itu".
"Apa yang mau kau lakukan?"
"Aku akan mengambil uang".Aku membawa tongkat pemukul untuk mengambil uang di toko sebelah pom bensin. Aku meninggalkan yosino disana, dan masuk  ke kasir toko. aku memukul tempat kasir. dan mengambil uang yang ada di dalamnya." Ahhhhhh...... ", setelah mendengar teriakan itu aku langsung keluar dan yang kulihat adalah yosino diserang oleh seorang berandalan. Ia meminta uang dariku, dan menyuruhku mengisi bensin motor itu dan menyerahkan yosino padanya. Aku melempar tongkat itu jauh - jauh dan tinggi. Tongkat itu menghasilkan suara yang keras dan menggerakkan zombie itu datang. Setelah mengisi bensin motor, aku berusaha bernegosiasi dengannya , tapi tidak berhasil.Aku bergerak tiga langkah dari motor. Saat orang itu lengah aku bergerak cepat dan mengarahkan pistolku ke padanya. dan menembak lengannya. Aku menaiki motor itu dengan yosino dan meninggalkan tempat itu. begitu kami pergi para zombie itu datang dan orang itu menjadi korban.

Pemahaman Pertama


     Saat itu aku hanya seorang anak sekolah dasar yang tidak mengetahui apa - apa. menurutku diriku adalah orang yang istimewa atau spesial. Aku selalu mersasa bahwa aku seperti sedang mengamati dunia. Aku sempat bertanya kepada orang tua ku dan teman temanku tetapi jawaban mereka sama. Kita melihat tentu saja kita melihatnya. Tetapi mereka tidak tahu apa yang aku maksudkan. Sejak itu aku tidak memikirkkannya lagi. saat itu aku naik kekelas 4 dan ada 2 murid pindahan yang masuk kesekolahku. Pertama aku hanya merasa biasa tetapi lama kelamaan. aku terus membayangkan dirinya akutidak tahu apa yang sedang menimpa diriku. aku selalu berpikir apa ini kenapa aku tidak bisa mengalihkan perhatian ku. Aku mencoba memikirkan hal lain, dan aku berhasil tetapi setiap melihat punggu seorang wanita aku selalu membayangkannya. Yah.. benar aku memang memikirkannya, saat itu aku belum mengetahui apa maksud persaan itu. Kami memang sangat dekat tetapi kedekatan kami hanya sebatas teman. walaupun begitu dekat dengannya serasa hati ku bangga. Setelah naik kekelas 6 kami jarang berbicara satu sama lain. saat itu lah aku mengerti apa yang dimaksud dengan cinta. apa itu cinta dan bagaimana rasanya. Aku akhirnya tahu, tetapi lama kelamaan aku merasa ragu bahwa itu adalah cinta. karena aku tidak memikirkannya lagi setelah masuk ke sekolah menegah pertama. Aku tahu yang aku rasakan saat itu bukanlah cinta, hanya keinginanku untuk bisa bersama dengan seorang wanita.